解说记得又被冲了!本人回应:如果我攻击了T1,我愿意公开道歉

MSI小组赛的比赛结束后,LPL这边专门安排了饭堂节目,不过这一期的饭堂和以往都不太一样,比起吐槽选手们在比赛中的失误,更多的是在讨论一系列场外因素,比如嘲讽了让RNG重赛这件事情,还谈到了最近话题度很高的ping。不过没想到这一期饭堂结束后,LPL解说记得惨遭爆破,随后他公开回应:表示自己并没有攻击T1。

记得的回应如下,饭堂结束后,他的微博就沦陷了。于是他发文解释表示:MSI最失败的不是哪家俱乐部的问题,而是主办方让MSI失去了公平和工作,现在对于MSI的关注点已经不在选手的操作上面了,而是都在讨论Ping的问题,这才是最魔幻的。

不过在评论区,有不少T1的粉丝不满,有人认为记得为了迎合RNG粉丝带头冲T1,也有人认为记得在饭堂上的言论就是在带T1的节奏。当然记得对此一一否认,他表示自己没有冲T1,也没有说过任何攻击T1的言论,如果有,自己愿意公开道歉。

其实记得提到T1的时候,就是说了一下T1上单zeus的ping是22,然后吐槽了官方对于ping的公平性,如果说这句话也是在攻击T1,就真的有点不理解了。提到T1也只是因为导播专门给了Zeus第一视角回放,如果给的是其他现场的选手,提到的就是其他选手了,并不是在针对T1。只能说最近争议确实是比较多,粉丝们也很敏感,对于很多话题都比较在意。当然也有人说到1557这个事情,所以很有可能是1557让一些T1粉丝不爽了。

贝塔认为:其实参加饭堂的解说们并不是在攻击某一支战队,他们只是想要帮RNG要一个说法。之前RNG的ping低,釜山现场其他队伍的ping高,为了体现公平性让RNG重赛了,虽然有不满,但是我们也接受了,重赛的3场也打完了,结果现在发现RNG变成了高ping的一方,釜山现场的ping只有22,虽然官方发布了声明解释,但是这份声明是在质疑声出来后才发布的,很多人还是非常质疑。

所以记得说得没错,这届MSI办成这样和俱乐部关系不大,主要还是主办方做得太差了,场外因素特别多,什么事情都有争议,几个赛区的观众在互喷,氛围确实不好。但是如果我们自己都还在冲自家解说的话,就真的更乱了,把每年一次的MSI搞成这样,主办方才是最该背大锅的。

迎接第二轮小组赛,PSG中单要复仇RNG,T1监督狠话或成真

时至5月12日深夜,G2、RNG、SGB先后取胜,领跑A组的LCK十冠王T1强势登场,与1胜1负的日本赛区劲旅DFM正面对决,不出观众预期,在队长Faker的带领下,T1轻取DFM拿下三连胜,至此第一轮小组赛落下帷幕,从5月13日开始,Msi第二轮小组赛正式开启!不容错过。

查看Msi小组赛积分,3连胜的T1和RNG分别排在A组、B组第一,双杀EG和ORD的G2稳居C组第一,已经锁定对抗赛席位,同时还有队伍在为对抗赛席位努力,其中就有1胜2负的PCS赛区冠军PSG战队。

PSG是多次征战LOL世界级赛事的PCS冠军,此番出征釜山,PSG的竞技状态并不理想,他们以大劣势败给巴西RED战队和LPL卫冕冠军RNG,不管是选手的线上表现,还是团战发挥,亦或者是运营决策都低于预期,目前战绩仅有1胜2负,与IW和RED并列B组倒数第一。

迎接Msi第二轮小组赛!想要拿到通往对抗赛的门票,PSG起码要赢下两场BO1对局,赛前PSG中单Bay接受专访,吐露心声。

面对IW,PSG终于拿到了小组赛首胜,对此Bay直言:我非常紧张,因此失误频频,但还是赢下了比赛,妖姬对线期有优势,不过狐狸找机会的能力更强,所以我倾向于狐狸。

不止如此,PSG中单Bay还要复仇Msi卫冕冠军RNG!对于第二轮小组赛,Bay直言:在接下来的比赛中,我会打得更好,我们一定会在第二轮小组赛打败RNG、IW、RED,带着一波连胜闯入Msi对抗赛!

同样接受专访的选手还有T1队长Faker,他直言:韩服排位赛的水准不如从前,对我来说,团队训练更有效,排位赛只是练习的方式。

韩网热议Zeus显示21ping:羡慕的话,RNG就来釜山吧

T1在MSI小组赛最后一场比赛中,因为导播给了上单zeus的第一视角,有细心的观众发现zeus只有21-25的ping,于是引发了大量的争议。很快这件事情也传到了LCK论坛,一起来看看韩网是如何评价的吧!

 

-呵呵,喜欢这个ping的话就来釜山吧。

-那个35ping不一定就要显示35ms。

-实际的ping比表面看起来要高,调整延迟后显示是20ping。西八,你们这些小气鬼们。

-呵呵,羡慕就来啊,臭小子们。

-好像上次显示是35ping,但我记得实际上Ping很高。

-那就来啊,别在家里打了。

-情报:Gala的ping也只有20多。

-RNG也显示第一视角了吗?

 

-啊西八,真是一群讨厌的人。

-真是无语,呵呵。

-还是你们先戴上耳机打比赛吧,真是讨厌鬼。

-要不来釜山吧?

-什么时候说都要一样35ping了?在釜山现场,我们都是一样的ping,但是你们这些混蛋呢?

-不是,又不是跟RNG打,有什么关系?

-有什么问题吗?我们是在同一个竞技场进行的。

-想要低ping就过来啊,封锁解除了吗?

 

-还是你们先遵守规则吧,混蛋们,没有噪音耳机,没有摄像头,没有裁判,我们是因为你们才用20ping的,在说什么胡话呢?

-觉得委屈的话坐飞机过来吧,2个小时就到了。

-怎么动不动就发牢骚。

 

-反正两支队伍ping一模一样的话,就没问题吧?

-哈哈,真是一直在找没有说服力的茬。因为你们我们才高延迟打比赛,现在在同样的条件下,同一个地方面对面打,有什么关系呢?

-官方已经发布了,35ms实际上是70-80ping,所以Ping没有问题,只是显示的ping和实际的Ping不一样,所以才这样调节的。

-西八你们才是问题。为了照顾你们才选择了35ms,你们这些疯子们。本来受到照顾后应该无话可说的家伙们,竟然还在到处发疯。

-因为实际的ping比显示的高,所以才调整到现在这样。如果想要的话就来韩国,或者放弃比赛也可以。

-我们也很好奇,封锁中的RNG公布你们的个人视角吧,我也不相信你们的ping。

 

-所以有问题吗?我真的不懂电脑。

-因为ping调节过了,所以对手应该也是这个ping,最重要的是这又不是和RNG远程打比赛,大家都在竞技场。如果说真的有问题,也100%是拳头的问题。

-35ping的时候延迟是60,所以为了让延迟是35,只好降低ping。

那么,对于这些LCK网友的观点,你们有什么想说的吗?

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛!因为延迟与釜山现场不一样

MSI小组赛第一轮的比赛结束后,RNG取得了3场全胜的战绩,晋级问题不大。不过关于RNG的延迟、现场一些设备的争议依然存在,前段时间官方发布了官宣,表示RNG的耳机、摄像头和裁判等都符合要求,但是没想到就在小组赛第一轮结束后,LPL官方又发布了新的官宣:RNG小组赛第一轮的3场比赛将全部重赛。

官宣消息如下,表示在前三天比赛结束后,发现RNG比赛的延迟和釜山场馆的延迟不一样,因为决定减少现场场馆的延迟,并且从公平性的角度出发,将对RNG的前3场比赛重赛,对此向所有选手、队伍和粉丝们表示歉意。

对于官方的这个决定,大部分LPL观众都不能接受,不少人表示为什么LPL战队要受这个气?也有人质疑怎么不提前说,3场打完了要重赛了?还有人要求退赛,不玩了。

贝塔认为:既然官方敢这么发布声明,那么肯定是RNG这边的延迟和现场不一样,当然从官方的声明中也可以看出来,是釜山场馆的延迟太高了,官方会在未来调低,但是高延迟打低延迟确实是不太公平,从体育竞技的角度来看,重赛其实没啥问题。只不过观众们接受不了的是,RNG又要折腾一轮,而且这样看起来感觉让我们在延迟这件事情上输了阵势,LCK网友要狂欢了。

相信官方这个官宣RNG这边应该提前收到了消息,既然RNG的队员没有其他意见,再打三场比赛其实也没什么,因为从小组赛的实力来看,RNG很明显是碾压其他三队的,再来一轮也是一样的结果,不如当作是训练赛练练手感和状态了,反正打这三队也不需要太多的战术准备,无非就是多打了几场,对于RNG来说真的不算大事。

当然官方这边没处理好的是,在小组赛前三场全部打完后才发布公告,时间真的太晚了。当然这次线上赛确实情况特殊,只能建议每打完一场就检查一下吧,别在后面的比赛中继续折腾选手们了。

虎娘日报:EDG银龙骑士初体验 RNG再取三连胜

LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~

EDG银龙骑士团现身降临峡谷

EDG银龙骑士团现已降临峡谷,欢迎各位召唤师登录游戏客户端解锁EDG银龙骑士团初体验。通过悠米的魔典,体验并了解EDG冠军战队皮肤的更多细节和故事。

caPs采访:我想证明Uzi不在后,我能打赢Xiaohu

MSI不知不觉已经过去几日了,强队也已经摆在了我们眼前,三个小组RNG,G2,T1都以连胜的状态保持小组首位。而对于G2这次踏进MSI无非是重新的崛起,毕竟上赛季的成绩并不理想,而caPs最近也接受了采访。

采访就问道caPs在MSI最期待见到谁,caPs说道:我觉得Xiaohu和Faker,两位显然是我最想面对的中单。Faker很明显,他是我最大的偶像,我一直最崇拜他了。另一个是小虎。我想我跟他目前局数比分是1胜8负吧,所以我希望能稍微平衡一下。不知道我能不能完全平衡得了,因为局数不够。我只是想去证明Uzi不在后,我能赢小虎。

希望caPs能如愿以偿,对于Xiaohu和Faker来讲,caPs也算是老对手了,期待之后的比赛吧~

官方回应延迟问题,延迟工具没能正确显示

这次MSI从看比赛的角度讲没什么问题,但我们因为疫情原因,没能前往韩国参加线下比赛,这也是第一次线上线下混合比赛,自然规则也会有所变动。最大的就是延迟统一,因为延迟的原因RNG还因此重赛了三局。

为此很多网友不满,而官方也为此做出大致回应。官方说道:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法,这时我们才发现我们的“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。

重赛这个决策也是官方迫不得已想出的,谁也不想让选手们都再比赛一次,希望之后的比赛能顺顺利利的吧~

RNG教练朱开打气:记住临危不乱

RNG这次MSI开赛后,可以说是所有人的意料之中,轻松的三连胜,而Gala在第三把还用卢锡安拿到了这次MSI的首个五杀。但因为延迟问题,官方决定让RNG重新打这三场比赛,RNG依旧三连胜拿下,而这个赛前教练朱开也给了极大的鼓励。

再来三场对于选手来讲是很疲惫的,教练就说道:我们不是只打这一次MSI 我们还有夏季赛和世界赛要打。很多很多事情都会遇到的。我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊,或者是突发事件也好。今天遇到的问题,在世界赛,在夏季赛一样会遇到。记住一件事情,临危不乱。现在只有我们这些人心在一起就可以了,好好的去完成比赛吧。

RNG教练也是很心疼选手们,但面对突发事件确实没办法,只能用最好的状态面对,RNG加油~

Faker采访表现期待:G2和RNG是很有趣的选手

这次MSI相信大家看的越来越没劲了,因为赛区之间实力的悬殊,可以说这就是T1,RNG,G2的赛场,自然强队里也有了自己想要挑战的对象。最近Faker在接受采访时,他就说出了自己心中期待的对象。

在T1赢下DFM后就说道:虽然胜利很重要,但是在提高竞技状态非常重要的情况下,和DFM的比赛打得不完美,所以更加遗憾了。虽然延迟的Ping在一定程度产生了影响,很难说我们现在的竞技状态很完美。如果晋级对抗赛的话,我们会和现在表现非常强劲的G2、RNG交手,我认为他们将是非常有趣的对手。

相信观众们也很期待这些队伍的交手吧~

MSI小组赛第四日:RNG重新来过Gala再夺五杀

这次因为釜山延迟计算问题,导致RNG前三场比赛都被取消,需要重新进行,但RNG依旧稳住军心,再去三连胜。

PSG1-0RED

前期RED打野皇子打先锋,被PSG抓到机会拿到一血。之后双方进入了发育期,直到火龙魂团战,PSG站住龙坑位置直接击溃RED,再拿大龙。最后野区PSG找到机会打出零换五,成功拿下RED。

RNG1-0IW

前期RNG就拿出了猛汉打法,下路一级直接打出零换二,RNG下路EZ拿到双杀。随后双方便开始了乱斗模式,但一直是RNG领先节奏,慢慢经济就领先了8k。最后22分钟,RNG下路找到机会直接打出零换五,轻松拿下IW。

PSG1-0IW

前期IW上中野包夹上路,赵信拿到格温一血,而PSG控下小龙。之后双方有来有回,直到IW打大龙,PSG赶到轻松击溃接盘大龙,拿回优势。最后IW强行开团,PSG反手打出零换四,PSG直接推平高地,拿到胜利。

RNG1-0RED

前期RED打野佛耶戈Gank上路被RNG发现,RNG上野反手蹲伏,拿到格温一血。之后RNG就开始了个人秀,直到19分钟小龙处,Gala卡莎还拿到五杀,拿到听牌龙。最后面对一万的经济差距,RNG直接打出零换四,20分钟结束了比赛。

RED1-0IW

前期RED入侵野区,先手拿到牛头一血,之后再次针对IW打野,很快RED就拿到了全线节奏。RED队员们越打越自信,经济和人头不断的拉开。RED借着大龙想要一波,但被IW强行打出四换四,但最后RED复活再进攻,IW没能挡住,IW也是首支遗憾出局的队伍。

RNG1-0PSG

前期RNG中路妖姬抢二级,一段丝滑个人秀直接单杀拿到丽桑卓一血。随后PSG开始针对上路刀妹,这也让双方经济一直没能拉开。PSG选择强开大龙,被RNG佛耶戈直接抢下。最后火龙魂团,本来看似RNG被动的时候,妖姬和厄斐琉斯Poke拉满,配合刀妹,直接打出一换五,RNG再取三连胜。

今晚还有比赛,大家记得观看~

12.9韩服三大胜率最高打野!奇亚娜梦魇瞬间秒杀

12.9版本正式登陆国服,野区的生态又有了新的变化,下面我们就来当前韩服胜率最高的三大打野英雄吧~

元素女皇 奇亚娜

符文搭配:主宰+精密

主系我们选择了电刑,这个是作为奇亚娜首选符文,在三级的时候可以利用高额的爆发伤害完成对位击杀。猛然冲击能够在释放E技能后增强破甲能力,贪欲猎手可以带来不错的回复效果,保证血量处于一个比较健康的阶段。副系点出气定神闲,保证蓝量充足,致命一击增加秒杀能力。

技能加点:主Q副W

Q技能效果多样,可以根据不同元素,打出不同效果。W技能的特殊机制能够让奇亚娜很好的进行游走,奇亚娜可以用EQ连招稳定打Q的伤害。

出装推荐

奇亚娜的装备以极致的秒杀为主,暗行者之爪能够提升她的爆发伤害,还有不错的位移效果,能够快速秒杀脆皮。巨蛇之牙能够限制有盾英雄,避免因为护盾而翻车。后续的装备可以出赛瑞尔达的怨恨,让技能带有减速效果;夜之锋刃为自己戴套,保护自己;魔宗也非常好用,确保蓝量充足,在升级成魔切后伤害更高。

玩法介绍

奇亚娜的在三级的爆发是非常高的,配合电刑和平A可以斩杀半血以下的脆皮英雄。R技能作为奇亚娜的核心打团技能,在比较狭窄的地方就是奇亚娜的舞台,特别是龙坑团战,前期奇亚娜一定要主动出击,寻找一些小规模团战来打,只要在前期打出优势,奇亚娜的滚雪球能力就非常强了,后期秒掉敌方C位就能赢得团战。

永恒梦魇 魔腾

符文搭配:精密+坚决

征服者更加适合对拼,致命节奏的效果对脆皮会更加有效。梦魇以刷野的玩法为主,频繁的使用Q技能会导致蓝量不够,点出气定神闲尽量连人带兵一起Q中能够缓解蓝量不够的缺陷。欢欣增加攻速,坚毅不倒反杀更强。前期对拼骸骨镀层带来的坦度增益非常大,可以说是上单战士必带天赋。复苏配合被动回血非常赖皮,消耗后能够靠一波小兵直接回复回来。

技能加点:主Q副E

Q是梦魇对线主要消耗技能,前期伤害非常高,并且可以带来攻击力加成。E是梦魇的主要控制技能,造成伤害的同时恐惧敌人。

出装推荐

挺进破坏者是梦魇必备神话装备,有一段位移和减速,能够更好地贴脸输出。血手可以增加进场生存能力,复活甲提升容错率。齿轮刀能够施加重伤,兰顿增加坦度。

玩法介绍

梦魇很少刺客和战士英雄都难以站撸击杀梦魇,并且梦魇续航效果也是非常好。所以前期对线我们可不断的对敌人进行换血,然后等到六级即可配合大招对其进行击杀,中期梦魇大招的gank效率也是极高的,我们可在中期通过游走帮助弱势队友建立优势,后期打团尽量后手开大,然后切入团战秒杀C位英雄,之后配合队友收割残局即可。

痛苦之拥 伊芙琳

符文搭配:主宰+巫术

主系选择主宰,能够让寡妇有更高的伤害。电刑可以提升她的技能连招伤害,让她的爆发更高。因为需要不断的跑图带动节奏,所以无情猎手所提供的移速也非常重要。副系选择巫术,迅捷和水上行走,同样为其增加了大量移速,让她在龙团中更有优势。

技能加点:主Q副E

Q技能是寡妇的主要输出技能,所以我们选择率先点满。E技能的百分比伤害在打坦上非常好用,我们选择其次升满。而W技能更多的是利用其打出控制,前期只要一级即可。

装备选择

暗夜收割者能够提升伊芙琳的爆发,非常适合她去秒杀脆皮。巫妖之祸能够提升普攻伤害,补足伤害。前期顺风可以出杀人书来滚雪球,后续补足法穿杖,增加穿透能力。

玩法介绍

寡妇在前期需要快速的进行刷野,提升自己的等级。因为寡妇可以隐身,所以假眼并不能看见她,这就使得寡妇可以更好的寻找时机进行gank。寡妇可以选择直接从河道草丛来到线上,绕后进行gank,假眼并不能发觉。除此之外,寡妇还能够进行反蹲,在兵线太过靠前时,就可以过来帮助线上英雄反蹲了。只要没有真眼,寡妇的gank效率还是非常高的。

在团战中寡妇最好的打团方式就是利用隐身绕后秒杀后排。在接近后排时打出一套小技能的伤害,最后利用大招收尾安全离场,再根据场上情况选择二次进场。

总结

以上就是当前版本非常强势的三大高胜率打野,同学们都学会了吗?

12.9三大高胜率中单推荐!时光岩雀强势崛起

12.9版本已经登陆国服,新版本岩雀得到了小重做,这让她的胜率飙升。下面我们就来看看当前韩服胜率最高的三大中单吧~

时光守护者 基兰

符文天赋:巫术+启迪

艾黎和焦灼提供稳定的伤害,时光需要频繁的释放技能消耗法力流系带为蓝量提供保障,超然能减少技能CD时间。时光有移速技能所以前期不用很早做出鞋,神奇之靴则是不错的选择,星界洞察提供全面的减CD。

技能加点:主Q副E

Q技能是时光的唯一输出技能,炸弹有着很高的伤害,两颗叠在一起还有眩晕效果。E技能可以给队友加速,增加跑图能力。

装备选择

时光的神话装备选择皇冠,能够给队友加速,在团战中帮助队友走位,自己加速开团也很好用。炼金纯化器对于时光来说收益很高,能够为敌人施加重伤效果。后续可以选择中娅沙漏来进行保命,也可以选择星界驱驰减少技能CD时间。

玩法介绍

对线:对线期无需顾虑补刀的辅助时光,更多机会把炸弹瞄准敌方,下路地形的狭窄释放炸弹时可以声东击西的释放,尽可能的利用时光的手长和爆炸伤害消耗敌方血量。当打野来gank时基兰的双炸弹眩晕不管是留住对面获胜配合队友完成gank都是可以的。到达6级的时光更能在线上为所欲为,拥有大招在下路的2v2对拼能让己方多条命,所以需要尽可能的呼叫队友加强对敌方下路的压制。

团战:正常发育到游戏中期,利用好多段E技能的加速到队友附近,再使用减速装备留下落单的敌人,使用远距离炸弹控制让队友补充伤害造成击杀。进入团战的减速场配合炸弹则令敌方无法站出完美阵型。使用Q隔绝敌方的前后排,或是对贴近输出的敌方核心使用双炸弹晕眩。释放E减速切入的敌方刺客和给队友加速效果调整输出位置,再开启W减少CD重复使用QE。R技能不仅只用来保护己方脆皮,在对己方即将倒下的高血量前排时效果同样出色。

岩雀 塔利娅

符文搭配:主宰+巫术

岩雀的一套技能消耗对手不少血量能够完美触发黑暗收割,恶意中伤搭配岩突,可以造成更多的伤害。贪欲猎手可以增加岩雀的续航和生命回复能力。巫术中的灵光披风在使用召唤师技能后移速更快,水上行走让她在河道移动更快。

技能加点:主Q副E

主Q副E。Q是岩雀最主要的输出技能,在野区到处都是采石场,岩雀可以无限使用Q,伤害极高。E技能搭配W能够打出高额伤害。W岩突是岩雀的控制技能,在gank时只要被抬到,非死即残。

装备选择

神话装备选择卢登,能够打出爆发,清野效率也十分可观。第二核心推荐出中娅沙漏,一个小金人能够增加容错率,确保团战中的生存。后续可以选择鬼书,为对手施加重伤,法穿棒也可以用来打坦。

玩法介绍

岩雀前期一定要注意好拉扯,Q技能逼敌人走位,配合WE造成爆炸输出,再加上队友的输出击杀可能性极大,六级有大招可利用大招的效果进行快速的支援,输出方面还是连招效果,团战前期可凭借Q技能打消耗,开启团战后连招秒敌方C位。

总结

以上就是当前韩服胜率最高的三大中单,同学们都学会了吗?

专访RNG.GALA:淘汰赛阶段大家版本理解可能才会统一

MSI激战如火如荼,而在13日RNG与RED战队的比赛结束时采访到了RNG的GALA选手,一起来看一下吧。

Q:今天是组内第一轮交手结束,对于B组的整体实力如何评价?

GALA:就是不能太放松了吧就还是要用尽全力去打,毕竟都是有可能输的队伍。

Q:恭喜gala选手拿到了本次MSI第一个五杀,有什么感受?没有双五杀是不是有点遗憾?

GALA:能拿到五杀肯定还是很开心的,然后没能拿到双五杀的话肯定也会有一点点遗憾,不过就还好吧,毕竟拿了一个。

Q:RED战队前期也打出了气势,评价一下你们今天的对手吧

GALA:故意放给我们卢锡安娜美然后用德莱文去打,他们前期我觉得也有一些套路,这些都做得很好,他们对战我们之前准备了很多。

Q:RNG的小火车让人印象深刻,你们是特意排练过吗

GALA:我们就是比赛的时候突然的,就是那种大家一起出来去哪条线一起支援的时候,刚好要一起走嘛,又刚好有那个海克斯龙魂,然后就说一起传过去。

Q:截止到RNG和RED的比赛结束,本次MSI的泰坦战绩为1-9,评价一下这个热门辅助吧?

GALA:因为在上个版本泰坦很多嘛,然后确实他的大招是一个很稳定的技能,然后对AD那种也会造成很多威胁,但就是上个版本可能更多的是厄斐流斯、金克丝那种没有位移的ADC,所以泰坦的作用会更大一些,但是这个版本可能位移技能的ADC更多吧,然后可能就没有那么好发挥。

Q:本次MSI有没有比较渴望交手对手?

GALA:很渴望跟T1的下路对线吧

Q:烬和莎弥拉目前胜率不尽人意,你怎么评价这两个英雄?你觉得大家对于版本理解还在变化吗?

GALA:首先莎弥拉我觉得是一个就是配合,如果配合队伍的阵容需要然后还有根据对面的阵容,有时候会是一个好的选择,但是我觉得烬并不是一个好的英雄,我觉得烬总体来说并不是一个特别好的英雄;版本的话我觉得大家都还在摸索嘛,我觉得可能到了淘汰赛阶段可能大家的版本理解才会统一吧。

国服两大T1上单,腕豪剑姬化身团战战神!

上路一直是一个人的游戏,因为这是一条单人路,如果没有打野帮助,就只能自己玩自己的专注对线。同时为了能保证自己在上路的游戏,往往我们都会选择强势的上路英雄,今天就给大家推荐一下,国服两大T1级上路英雄。

无双剑姬 菲奥娜

符文推荐

符文基石选择征服者,征服者在当前版本是最契合剑姬这个英雄的,凯旋可以增加剑姬在对线击杀的一个回复,欢欣可以增加攻速,坚毅不倒可以让剑姬在对拼的时候增加一个伤害。

副系坚决点出坚定与骸骨镀层,这两个符文可以增加剑姬的坦度。

装备推荐

剑姬首选神话装备渴血战斧,渴血战斧可以让剑姬打团的时候冲进去回血以及补上伤害。第二件装备选择九头蛇,增加剑姬清线能力可以进行单带。第三件则复活甲或者大饮魔刀这种保命装备,也可以选择单带的破舰者。

技能加点

剑姬1级点Q,2级点W,之后主Q副W。

剑姬玩法

有些英雄天生就是在前期“无敌”的存在,比如杰斯、潘森这些英雄,再厉害的剑姬面对这些也都要暂避锋芒,所以前期的对线细节就会变的尤为重要,在对阵这些英雄的时候,出门多以多蓝盾进行出门,第一波出门补上一个布甲鞋,在拥有了这些装备的情况下,前期的剑姬也就有了能够扳手腕的能力!

剑姬在团战中的定位一直都不是前排,所以开团的任务就直接交到了辅助身上,在团战中,一般有两种打法,第一种打法对于站位有着较高的要求,需要在保证自己安全的前提下能够切到对面C位,侧面和绕后成为了我们主要的一个方法,配合上剑姬的QE高爆发,C位基本三刀就可以切掉,之后大招就给到能够最快输出“击杀”的英雄,打出回血阵的效果,让己方的生命值得到恢复!

腕豪 瑟提

符文推荐

腕豪是一个玩“拳头”的英雄,非常适合征服者,在对拼的时候也很容易叠加出来。凯旋可以增加击杀时的回复,韧性增加一定量的坦度,坚毅不倒可以让腕豪在丝血的时候,打出更高的伤害。

副系坚决点出复苏和镀层,可以增加腕豪的坦度。

装备推荐

如果对线优势可以选择强势装备破败,如果对线一般或者处于劣势,可以选择渴血战斧。第二件装备选择巨型九头蛇,这样可以快速的推线或者清线支援。第三件装备选择防御装备,血手的护盾加上W技能,将会非常的恐怖。

腕豪玩法

前期对线以补刀为主,如果敌人上前消耗可以利用W技能进行一波换血,等级到达三级QE配合快速消耗一波,等敌人反攻来W增加护盾抵挡伤害重新拉开距离,六级有大招更好的配合打野gank,中后期团战进场后瞄准对方C位,配合队友快速将其击杀,后续收割战场。

总结

以上就是这两个英雄的玩法。

PSG中单嘴硬:如果不是失误,我们能赢下RNG

MSI小组赛B组第二轮结束后,RNG成功拿到了3场全胜的战绩,目前保持不败。其中RNG和PSG的第二轮比赛中,双方一度在前期打得有来有回,但是随着PSG选择偷大龙,结果被RNG抢龙,局势还是偏向RNG,最终RNG凭借更强的个人实力和团队运营,拿下了比赛的胜利。没想到赛后采访的时候,PSG中单Bay却认为这场比赛PSG原本是可以赢下来的。

 

Bay的采访内容如下,他先是表示和RNG的比赛中,如果自己没有失误,是可以拿下这场比赛的胜利的。接着又谈到了和小虎的对线,当时Bay被小虎妖姬单杀了,不过他在赛后认为:本来对线是自己赢的,但是因为换血上头,导致自己被单杀了,也让游戏变得劣势。

 

比赛输了反思自己,认为自己连累了队友,这种态度是值得肯定的。但是是不是不被小虎单杀,这场游戏PSG就能获胜,还真的不好说。当然仅以那一场比赛来看,Bay确实是PSG队内最菜的,因为其他路的对线都能稳住,只有中路崩盘了,而且还是冰女打妖姬输了,确实挺离谱的。只是PSG和RNG的差距并不仅仅是中路,也许其他路的对线能力差距并不大,但是大局观以及游戏的运营实力差距非常大。

 

贝塔认为:PSG输掉游戏的关键还是偷大龙那一波,因为被bin刀妹牵制,不得不去偷大龙,结果又没有防备wei抢龙的可能性,让RNG抢下大龙后,就彻底没戏了。输掉比赛不是Bay一个人的问题,但是出来说如果自己没失误就能获胜,问题就大了。大部分比赛都是因为败者失误太多才有了最后的胜负,零失误的比赛放在整个LOL职业历史上都很少见,失误了就是技不如人或者心态不行,没必要找借口。

 

当然PSG也还是有机会的,因为RNG要重赛的原因,所以他们还有一次机会可以证明自己,如果真的实力强到能赢下RNG,就在最后一场比赛中展示出不失误的打法吧。之前输了怪Ping,现在输了又是失误,希望最后一场比赛结束后可以不要再找借口了。

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?